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2015年1月12日月曜日

[Godus][Early Access] 新年初ゲーム

去年のサマーセールで買っていた、Godus を始めてしまった。
だって、外は寒いし、夜遅くまで仕事した後、真っ暗なふきっさらしの公園で黙々スマホをいじる気持ちがくじけ中だから。

以下、Early Access (簡単に言えば、未完成、開発中のゲーム)ということを前提に。

Godus は、有り体に言えば、SimCity のゴッドモードだけのゲーム。ひとを増やして増やして信仰心を得て、またひとを増やす。若干、技術開発的な要素はあるけど、ほとんどが人口でアンロックするようなもの。

よーし、あとはスクリーンショットを貼り付けてお茶を濁す。


Beacon にお祈り。
お祈りパワー(勝手に命名)が100%になると、次の領域がアンロック。産めよ増やせよ。


最初のワールドの麦畑。Belief がたっぷりあるなら、平地に作り直すのが良いと思う。
階段のスペースがもったいない。 とはいえ、これくらいの領域を平坦にするには10万くらい欲しいかも。


攻められ中。

メテオ一発。さようなら。
 

田園風景。
効率だけ考えると、こんなちっちゃい麦畑を作るよりも、最大サイズの麦畑をいくつか作るのが良いです。ただ、いろいろなあった方が、風景としてはおもしろいかと。


Treasure Templeの近くには、ナントカストーンがあるわけ。見つからない場合は、何発かCOMETを打ってみるよろし。 不要ならCOMETでも破壊可能。


COMETちゃん。茶色い岩や、きらきらしている岩を破壊可能。ひとや建物には効果なし。


メテオ跡地になんか作ってみた。


こっちは自力で。手動で同心円を作るのは難しい!


2番目のWorldで、後半に登場するBeacon。
鉱石と麦の必要数に注目。それに加えて、お祈り時間が5分で1%くらいっていう拷問。


どうしても労働力を確保したい場合は、麦9の一番小さい plot になるように、こんな感じで整形しちゃうと安価かつ、きれいにできる。
ごちゃごちゃした町並みが好きな人は、やってはいけない。そういう場合、Holy Treeをてきとーに植え、最大サイズのplotを無くすのが良いかと。


2番目のWorldだと、鉱山や農場は決められた地域にしか作れないっす。農場としては、これが最大。1日当たりの生産は27万くらい。


 おまけ。自らを生け贄に捧げる人の行列。素晴らしい自己犠牲。我は神なり。
 これをやるだけのために巨大な Builder の Settlement を作った。それ以外の使い方を教えて欲しい。

2014年12月23日火曜日

[Ingress] これから遊ぶ人、遊び始めて間もない人へ

 某地域の忘年会で少し話題になったため、書いてみます。
 Ingress をこれから遊び始めようとデータ収集されている人、もしくは、遊び始めてそろそろコミュニティに参加しようか悩んでいる人へ。

 他のプレイヤー(エージェント)や、コミュニティとの関わり合い方についてです。

エージェント名の付け方

結構重要。なぜなら、Flash Farming やら何やらで集まったとき、エージェント名を名乗り合うわけですよ。
 例えば「あーどもども。はじめまして。○○付近や△△付近で活動してます。<エージェント名>です。よろしくお願いします。」と。
 コレばかりは落としどころを自分で見つければ良いかと思いますが、アドバイスとしては次のようなものが挙げられます。
  • 読みやすい名前にすると良い
    • インパクトがあると、覚えて貰える確率は上がります
    • ただ、避けた方が良い物としては、イニシャルだけ、数字の羅列、 既製品の名前など。
    • まま、由来を聞かれたりしますので、そういったネタも含めてうっすらと考えておくと、酒のつまみになります。酒を飲まないような地域だと知りません。埼玉では飲みます。なぜでしょうかね。
  • 本名、本名のもじり、親類の名前、所属組織(会社など)の名前は避ける
    • 気にしない人は気にしません。周りの人の方が、はらはらします。知らなくても良いことまで、知ってしまった的な。
  • 下品、下ネタは避ける
    • Ingress は大人のゲームです。小学生にウケてもねえ。
  • 他のアカウントと全く同じものは避ける
    • 紐付ける、あるいは、その人の歴史を紐解こうと考える人も居ます。別に気にしないとか、むしろそれが良いのであれば、この項目は忘れてください。
  • ネカマ、姫プレイを目指した名前も避ける
    • 繰り返しますが、現実に他のプレイヤーと遭遇します。かなり高い確率で。いいもーん、恥ずかしくないもーんという方は、この項目を忘れてください。
  • 英単語ならスペルチェックを忘れずに
    • まれに、綴りを間違えていて、いろいろ悶々とすることがあります。kuraudo 的なローマ字なら、まーそうなのかなーとは思いますけども。
やべぇ、やらかした!という人は、エージェント名が一度だけ変更できるそうなので、お試しを。「ingress エージェント名の変更」などで、ぐぐると方法が出てきます。

Google アカウント

ゲーム内で遊ぶため、あるいは、後述のコミュニティへ参加するためには、Google アカウントが必要です。ゲーム用に新しく、ひとつだけ取得することをお勧めします。
  ひとつで良い理由は、前述のエージェント名に関係があり、Google アカウント名と同じにしておくことで、G+へ投稿したとき、はたまた、ハングアウトで発言したとき、識別しやすくなるためです。
 それから、G+プロフィールのアイコンは、ユニークな物ですと、覚えられやすくなるかなーと思います。


コミュニティへの加入

ゲーム内のチュートリアルが終了した頃、つまり、Access Level 3前後でゲームに多少なりとなれてきた頃、考えてみると良いかと思います。
 Ingress は、エンドコンテンツしかなく、しかも、そのコンテンツはプレイヤー同士で作っていくしかないのです。せっかく多人数で遊ぶゲームデザインなので、つるんで楽しむ方がお得ってものです。
 Ingressでは、Google plus (以下、G+)、ハングアウト(チャットツール)で連絡/連携を取ります。
 関東のEnlightenedでは、関東全域、もしくは、東京都内のG+コミュニティである http://enl.tokyo/ があります。また、各県にコミュニティが存在する場合もあります。
 例えば埼玉でENLな人は、埼玉コミュに入りましょう。 Ingress の話題が、食べ物に押される不思議なコミュニティです。
 コミュニティへ加入申し込みする際は、大抵、エージェント名と活動地域、実際の活動の有無が確認されます。幽霊部員的な人は、ちょっとばかり不利です。申請(リクエスト)したら、数日~1週間程度の時間がかかります。まったりと待ってみてください。
  青の人もきっと似たような感じでしょう。

 さて、コミュニティに加入したら、自己紹介をしましょう。G+へ投稿する方法に慣れておくこと、および、地域のハングアウトに招待して貰うためです。
 コミュニティ内の左側部分に、自己紹介等のカテゴリがあると思いますので、他の人の最大公約数的な真似をすると宜しいかと。

 レベルが低くても大丈夫。コミュ障でも大丈夫。相手が人であることを忘れず、尊敬の念や誠意を持って、メッセージを書いてみましょう。


 他にもネタがあったかもしれないけど、眠くなってきたのでこれでおしまい。
 緑も青も、適度に仲良く、適度に敵対してやっていきましょー。


2014年12月7日日曜日

[その他] 何で遊ぶか

■ 基本、雨や雪が降っていない日、歩きたい日
→ Ingress

■ 部屋の中でぬくぬくしたい気分の日
→ Planetary Annihilation, Creeper World 3, PAY DAY

■泳ぎたい日
→ スポーツジムに行く

暫くは、こんなところ。

埼玉で Ingress を始める際は、ぜひ緑で。
最近は、いろいろな食べ物写真をコミュニティ、あるいは、ハングアウトに投稿するっていうのが流行ってます。
所謂、飯テロ。
情報共有=飯情報。
残業なんかするな! 飯を食おうぜ! (一部、酒を飲もうぜ!)

なんか目的が違っているような気もするけど、ちゃんとポータルもキャプチャしてるよ。してる・・・はず。

[CivBE] Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

50%~75%引きになってから買えば良いんじゃないかと思う。

軌道衛星(静止軌道とは謳っていない)は、非常におもしろい要素だけど、それ以外がとことん退化していて遊ぶ気にならない。
攻略要素としては、ラッシュして制覇するのが簡単。前半から中盤は、技術か文化を必死で溜め、健康が何をしても有り余ったしょうが無い状態になったら都市スパム、もしくは、戦争をふっかけるというもの。
都市スパムすると、外交感情が悪化するため、結局戦争することになるんだけども。たとえ低難易度であっても。

さて、理不尽なスクリーンショットはこちら。

向こうから交渉してきたのに、内容が空っぽ。この状態で「受け入れる」と、相手に受け入れられないという理不尽さ。


2択のどちらかで、クエスト失敗。オブジェクトではなく、文字列で判定しているっていう理不尽さ。Tcl でも使っているのでしょう。


 次の画像へ続く。(右下の「こちらの申し出」が長すぎて、2枚になった)

civbe で登場した「恩義」という概念/単位。
たった1の恩義で、この量を提供しなければならないなんて、とっても理不尽。
そもそもこちらから恩義を切り出しても、なーんにもしてくれないのにね。


平和主義者が、あなたの軍隊はしょぼいですねと、このように挑発してくるわけ。


マップエディタで遊んでいたら、こんな感じの要求があった。(MODなしで普通に遊んでいても、30%くらいのビーカーを要求してくることも。)


アフィニティーを始め、いろいろな物が運でしか回避できない凄いゲーム。
それはさておき、操作量とクエストを減らしてくれないかなあと切実に願う。

galactic civilizations で遊んでいた方が、ずっと楽しい。

2014年9月13日土曜日

[Ingress] A7のまま1週間

とりあえずコミュニティに入った。
先週は、雨が降ったり、出張に行ったりで さっぱり活動できなかったなー。

そんなわけで、何日か前に撮ったものを。


 このあと、『おまえが居るから、捕れる物も捕れないニャー』みたいな表情で去って行ったとさ-。

 今後のIngressなエントリーは、g+ (これではないアカウント)に移行するつもり。
 その他のゲームは、引き続きこちらで。
 それはそれで、ゲームブログをさっさと構築して、blogger から抜けないとなあ。



2014年9月6日土曜日

[Ingress] とうもろこし

 某公園のトウモロコシがまた成長して、ひげがたれてきた。

 ひげが茶色くなったら収穫時なんだってさー。放置するけども。
 そうやって、来年もきっと育ってくれるに違いない!

 そんなこんなで、Agent Level 7 になった。
 そろそろコミュニティに入ろうかと思ったら、しばらく受付停止だった…

 ネタが無いから、先週に続き、累積APのグラフを。たまにしか活動してないのが分かります。

 ^q^


2014年8月31日日曜日

[Ingress] Link to a Portal in Control Field

 救済措置としての、CF内ポータルにリンクする方法。なんちゃって英訳付き。

 まずはおさらい。
 Basically, how to create a Link.



 あなたがポータルAのキーを持っていたとする。これは、A以外のポータルで「Link」をタップしたときに使う。 また、「Link」したとき使用したキーは消滅する。
 In this case, you have a portal-key of "A". You can use to other portals. And, if you tap "Link", lose a portal-key.

 リンクするための詳しい条件は、"Link - Ingress Wiki" を参照して欲しい。(日本人なら、ぐぐれ^q^)
 You can get details, see the "Link - Ingress Wiki".


 さて、本題。
 The main subject.

 ⊿ABCの中に、Xが存在する。しかし、このXは、どこにもリンクされていないか、もしくは、リンクが抜けていると想定する。
 Portal-X in Triangle ABC.  X does not have links, or less 3.

 この時、⊿ABCの各頂点までリンクしていない数だけXのキーがあれば、リンク、および、Control Field が作成可能である。キーを持っているのならば、⊿ABCの各頂点となるポータルに実際に行って、「Link」をタップすれば宜しい。順番は無関係である。
 多重CFだよ!やったね!
 If you have 3 keys of X , you can get 3 control fields. Important, You have to go to each vertex, and tap "Link". After, you will create multiple layered Control-fields.



 ちなみに、⊿ABCが、さらに大きなControl Field内に存在する場合は、そもそもリンクできないよ。
 じゃーねー。

 Thanks!
 See you!